Illustration 3D

De nos jours, l’illustration 3D est de plus en plus utilisée. En effet, la 3D possède de nombreux avantages :
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L’amélioration de la qualité et de la précision

Effectivement, les logiciels de modélisation 3D réduisent les risques d’erreurs grâce aux calculs et aux vérifications automatiques des dégagements nécessaires aux équipements et des quantités de matériaux.

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Réduction du temps de conception et d’exécution

Grâce à l’illustration 3D, le temps de conception et d’exécution sont moins importants.
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Réduction des coûts

La réduction du temps de réalisation a une incidence sur les coûts d’un projet. Par conséquent, l’utilisation de modèles 3D réduit aussi les coûts associés aux changements apportés en cours de conception.
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Outil idéal de visualisation

La conception d’illustration 3D a effectivement changé la façon dont les projets sont réalisés et présentés.

Un logiciel 3D permet d’effectuer des visites virtuelles. En outre, cela facilite la conception, la construction, la mise en service, l’exploitation et l’entretien d’un site, d’une infrastructure…

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Création de modes de références

Les bases de données d’équipements créées à partir des exigences d’un client ou les données 3D fournies par un fabricant permettent de réaliser ou de modifier facilement les nouvelles conceptions.

La modélisation de l’illustration 3D

La modélisation de l’illustration 3D consiste à stocker par l’ordinateur un ensemble de données géométriques et de caractéristiques graphiques permettant de représenter ensuite le modèle.
En effet, ce modèle est généralement appelé scène 3D, car l’anglais « scene » signifie « vue ».

Les différents types de modélisation pour l’illustration 3D :

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CSG (Constructive Solid Geometry : géométrie constructive des solides)

Les objets sont définis par des opérations, sur des formes géométriques dans l’espace (polyèdres, sphères, cônes, splines…).

Cette méthode est bien adaptée pour la création, puisqu’elle correspond bien à la façon dont l’esprit humain se représente la forme des objets.

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B-Rep (Boundary Representation : représentation par frontières)

La surface de chaque objet est limitée par des formes géométriques en 2D. C’est le format de sortie des scanners 3D qui mesurent les cotes de points à la surface des objets.

De plus, c’est la représentation utilisée par les dispositifs d’affichage accélérés pour la 3D.

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Splines, où les surfaces sont décrites par des courbes formant un treillis

Les splines sont utilisées pour représenter des contours complexes de manière numérique. De plus, leur mise en œuvre est simple. Elles sont employées dans les logiciels de dessin ou de conception graphique
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Surfaces implicites, où les objets à représenter sont décrits par des surfaces joignant des volumes, le plus souvent des sphères

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Voxels, reprenant en 3D l'analogie des images numériques où l'espace est divisé en intervalles réguliers

Le document technique

Le processus de modélisation peut être automatique (scanner 3D par exemple). Le programme crée une représentation informatique à partir d’un objet réel du monde.

De plus, ce processus peut être manuel grâce à un logiciel d’édition 3D. Dans ce cas, l’infographiste est responsable de la création du modèle.

Le rendu se décompose en plusieurs phases :
  • Calcul de l’éclairage
  • Projection dans le plan d’observation
  • Dessin avec application éventuelle de textures

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